From 0d601465742505c530313e6aa5bbe391227b21e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Thu, 24 Aug 2023 21:29:01 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2023-08-24 21:29:01 --- 03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md index 5565918..7451ac7 100644 --- a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md @@ -110,7 +110,9 @@ FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点 - 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。 - 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`) - 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) :动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。 -- 动画曲线关键点 ( `FbxAnimCurveKey`) +- 动画曲线关键点 ( `FbxAnimCurveKey`):动画关键帧。 + +每个动画数据都存在对应的节点的属性中(Maya中可以给Shape的属性K帧),可以通过类似`lAnimCurve = pNode->LclTranslation.GetCurve(pAnimLayer, FBXSDK_CURVENODE_COMPONENT_Y);`的方式取得动画曲线。 UE导出的FBX相关属性为: ```json