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@ -110,7 +110,9 @@ FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点
- 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。 - 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。
- 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`) - 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`)
- 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) 动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。 - 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) 动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。
- 动画曲线关键点 ( `FbxAnimCurveKey`) - 动画曲线关键点 ( `FbxAnimCurveKey`):动画关键帧。
每个动画数据都存在对应的节点的属性中Maya中可以给Shape的属性K帧可以通过类似`lAnimCurve = pNode->LclTranslation.GetCurve(pAnimLayer, FBXSDK_CURVENODE_COMPONENT_Y);`的方式取得动画曲线。
UE导出的FBX相关属性为 UE导出的FBX相关属性为
```json ```json