From 0dc9336b88d0032f0e7917bbcfdd2e9c24d6ccb9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Thu, 4 Jun 2026 20:24:44 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2026-06-04 20:24:44 --- 07-Other/AI/AI Agent/UnrealEngine/未命名.md | 12 +++++++++++- 1 file changed, 11 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/07-Other/AI/AI Agent/UnrealEngine/未命名.md b/07-Other/AI/AI Agent/UnrealEngine/未命名.md index 8146ae6..3acaab0 100644 --- a/07-Other/AI/AI Agent/UnrealEngine/未命名.md +++ b/07-Other/AI/AI Agent/UnrealEngine/未命名.md @@ -7,4 +7,14 @@ D:\UnrealEngine\UnrealEngine5\Engine\Source\Runtime\GameplayAbilities、Gameplay 2. 根据相关信息对GASDocument_CN.md进行修改。 3. 编写合适的中文git commit -# \ No newline at end of file +--- + +使用简练的语言与Obsidian CLI编写文档,将下面的文档写入./Docs/Lyra +1. Lyra项目结构与模块逻辑.md: + a. 项目结构,使用多个表格来展示项目中 + b. 各模块逻辑,项目与插件中的Gameplay逻辑主干以及各个模块的逻辑关系,你需要细分成游戏的几个模块(比如背包、武器、UI、GAS等),并分别进行编写。最后编写这些模块从哪来开始看比较合适。 +2. Lyra GAS.md:中的GAS系统的使用方法,包括代码、插件中的逻辑,以及Uasset资产使用。需要额外注意网络同步、与专用服务器相关的内容。 +3. Lyra GameFeature.md:Lyra如何使用GameFeature 来分离不同的游戏类型,在D:\MatrixTA\LyraRPGGameplayAbility\Plugins\GameFeatures下面有多种游戏类型。 + +并将相关引擎功能描述提取到./Docs/03_UEFeatureDocs,并且编写文档比如:GameFeature。 +#