vault backup: 2026-06-04 20:24:44
This commit is contained in:
@@ -7,4 +7,14 @@ D:\UnrealEngine\UnrealEngine5\Engine\Source\Runtime\GameplayAbilities、Gameplay
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2. 根据相关信息对GASDocument_CN.md进行修改。
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2. 根据相关信息对GASDocument_CN.md进行修改。
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3. 编写合适的中文git commit
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3. 编写合适的中文git commit
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使用简练的语言与Obsidian CLI编写文档,将下面的文档写入./Docs/Lyra
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1. Lyra项目结构与模块逻辑.md:
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a. 项目结构,使用多个表格来展示项目中
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b. 各模块逻辑,项目与插件中的Gameplay逻辑主干以及各个模块的逻辑关系,你需要细分成游戏的几个模块(比如背包、武器、UI、GAS等),并分别进行编写。最后编写这些模块从哪来开始看比较合适。
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2. Lyra GAS.md:中的GAS系统的使用方法,包括代码、插件中的逻辑,以及Uasset资产使用。需要额外注意网络同步、与专用服务器相关的内容。
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3. Lyra GameFeature.md:Lyra如何使用GameFeature 来分离不同的游戏类型,在D:\MatrixTA\LyraRPGGameplayAbility\Plugins\GameFeatures下面有多种游戏类型。
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并将相关引擎功能描述提取到./Docs/03_UEFeatureDocs,并且编写文档比如:GameFeature。
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