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@@ -88,4 +88,9 @@ GameScript->Start("QuickStart", Arguments);
可以参考:https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo/blob/master/TypeScript/QuickStart.ts· 可以参考:https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo/blob/master/TypeScript/QuickStart.ts·
# # NEPY的问题
NEPY插件有好几个痛点
1. 通过自动生成C++代码进行符号导出所以每次使用脚本调用新的引擎类都会产生c++编译我支援的项目中每次都会产生1000+的编译任务,相当影响团队的开发效率。
2. Python是弱类型语言编码时容易写出bug或者卡壳。
3. NEPY针对蓝图的支持比较糟糕Puerts提供了mix蓝图方案。
4. NEPY的资料太少遇到问题大概率只能自己解决。Puerts的资料相对较多有bug或者问题都可以在github向作者提问。