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BlueRose 2024-04-26 16:26:29 +08:00
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commit 103e6de173

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@ -105,6 +105,17 @@ PS.
6. Protobuf动捕数据传输google的那个协议。
7. VCluster未完成用于拉起所有机器的导播台程序。
## 重定向逻辑
1. MotionProcessor关卡中每个角色的动画蓝图负责重定向。
1. 使用一个Control Rig节点进行重定向。接收MotionScale、SpineScale、ArmScale、HipsDiff以及MocapData、ShoulderDiff、ZOffset。之后进行自定义计算。优势就是非常灵活。
2. TsMotionRetargetComponent.ts
3. 挂载在BP_IdolController中。
肩校准左边的滑块,用于调整动捕角色与游戏模型的比例。
- 默认默认比例是计算出来对于角色Motion走路效果最佳的比例。
- 对齐:团舞,所有连接角色的比例统一设置成一个数值(互相匹配,针对腿)。
- 对齐(道具模式,不建议使用,半废弃):团舞,所有连接角色的比例统一设置成一个数值(互相匹配,针对手)。
## 渲染管线
1. 添加ShaderModel。
1. ToonLit通过CustomDatas传入阴影给Diffuse与Specular