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103e6de173
@ -105,6 +105,17 @@ PS.
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6. Protobuf:动捕数据传输,google的那个协议。
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7. VCluster:未完成,用于拉起所有机器的导播台程序。
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## 重定向逻辑
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1. MotionProcessor关卡中每个角色的动画蓝图负责重定向。
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1. 使用一个Control Rig节点进行重定向。接收MotionScale、SpineScale、ArmScale、HipsDiff以及MocapData、ShoulderDiff、ZOffset。之后进行自定义计算。优势就是非常灵活。
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2. TsMotionRetargetComponent.ts
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3. 挂载在BP_IdolController中。
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肩校准左边的滑块,用于调整动捕角色与游戏模型的比例。
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- 默认:默认比例是计算出来,对于角色(Motion,走路效果)最佳的比例。
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- 对齐:团舞,所有连接角色的比例统一设置成一个数值(互相匹配,针对腿)。
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- 对齐(道具模式,不建议使用,半废弃):团舞,所有连接角色的比例统一设置成一个数值(互相匹配,针对手)。
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## 渲染管线
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1. 添加ShaderModel。
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1. ToonLit:通过CustomDatas传入阴影给Diffuse与Specular
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