diff --git a/02-Note/DAWA/ASoul/导播操作笔记.md b/02-Note/DAWA/ASoul/导播操作笔记.md index 3e20616..588f556 100644 --- a/02-Note/DAWA/ASoul/导播操作笔记.md +++ b/02-Note/DAWA/ASoul/导播操作笔记.md @@ -105,6 +105,17 @@ PS. 6. Protobuf:动捕数据传输,google的那个协议。 7. VCluster:未完成,用于拉起所有机器的导播台程序。 +## 重定向逻辑 +1. MotionProcessor关卡中每个角色的动画蓝图负责重定向。 + 1. 使用一个Control Rig节点进行重定向。接收MotionScale、SpineScale、ArmScale、HipsDiff以及MocapData、ShoulderDiff、ZOffset。之后进行自定义计算。优势就是非常灵活。 +2. TsMotionRetargetComponent.ts +3. 挂载在BP_IdolController中。 + +肩校准左边的滑块,用于调整动捕角色与游戏模型的比例。 +- 默认:默认比例是计算出来,对于角色(Motion,走路效果)最佳的比例。 +- 对齐:团舞,所有连接角色的比例统一设置成一个数值(互相匹配,针对腿)。 +- 对齐(道具模式,不建议使用,半废弃):团舞,所有连接角色的比例统一设置成一个数值(互相匹配,针对手)。 + ## 渲染管线 1. 添加ShaderModel。 1. ToonLit:通过CustomDatas传入阴影给Diffuse与Specular