diff --git a/03-UnrealEngine/Sequence/Sequence Runtime Binding.md b/03-UnrealEngine/Sequence/Sequence Runtime Binding.md index 0ec8aba..24cf5ec 100644 --- a/03-UnrealEngine/Sequence/Sequence Runtime Binding.md +++ b/03-UnrealEngine/Sequence/Sequence Runtime Binding.md @@ -495,4 +495,8 @@ SequenceRecorder模块的基类是ISequenceRecorder。 - 大部分Sequencer数据是同质的,可以循序布局。 - 每种数据变换的逻辑通常具有非常高的独立性,与情境无关(即运行函数f(x)来得到曲线)。 - 控制和数据流是非常线性的,没有循环或递归的依赖性(也就是说,没有一种逻辑会要求重新计算已经计算出的数值)。 -- 只有初始设置和最终属性设置器才有线程限制。 \ No newline at end of file +- 只有初始设置和最终属性设置器才有线程限制。 + + +TODO: +1. https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/blueprintsequencertrack \ No newline at end of file