diff --git a/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2024/虚幻引擎中的DS服务器优化.md b/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2024/虚幻引擎中的DS服务器优化.md new file mode 100644 index 0000000..2dc5c7b --- /dev/null +++ b/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2024/虚幻引擎中的DS服务器优化.md @@ -0,0 +1,47 @@ +- 【[UFSH2024]虚幻引擎中的DS服务器优化 | 陈杰 铃兰计划UE前端主程序】 https://www.bilibili.com/video/BV1uUy5YkEiN/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e +# 拆分DS服务器 +**拆分:** +单局游戏会有一个大地图的Server和若干个子地图 +的Server。 + +**通信:** +**每个子地图Server都有TCP协议和大地图Server有实时数据的沟通。** + +大地图Server是大场景,以PVP为主;子地图是小 +场景,有更复杂的AI和物理行为,以PVE为主。 + +拆分成大致一下结构: +- LaunchServer + - ServerClient1 + - MainMapServer1 + - MainMapServer2 + - MainMapServer3 + - ServerClient1 + - MainMapServer1 + - MainMapServer2 + - MainMapServer3 + +# 使用Fork部署Server +使用Fork启动Server可以节约性能 +- 节约内存占用5% => 1.1% +- 启动速度提升200% + +```c++ +//DS服务器必须以单线程方式启动 添加命令行参数-nothreading强制单线程启动 +FGenericPlatformProcess::EWaitAndForkResult tempResult = FUnixPlatformProcess::WaitAndFork(); +switch (tempResult) +{ + case FGenericPlatformProcess::EWaitAndForkResuult::Child + //*如果使用sigqueue,有效载荷int将被分成上下uint16值。上面的的值是"cookie"和 + //*较低的值为"索引"。这两个值将用于使用模式DS--命名进程。这个名字 + //*如果提供-WaitAndForkCmdLinePath=/home/guoyuanhua/Server/ForkChildComd,子进程的命令行参数将用内容填充在 + //其中子文件的"索引"是要在目录中读取的文件的名称。 + + //fork启动文件在/home/guoyuanhua/Server/a.out + //先启动DS服务器./DissidiaServer Main-nothreading Foo引用的目录中找到的文件的 + //取命令行参数 + //获取进程id FUnixPlatformProcess::GetCurrentProcessld(); +} +``` + +# 整理并且标识同步规则 \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/Gameplay/Online/Untitled.md b/03-UnrealEngine/Gameplay/Online/Untitled.md new file mode 100644 index 0000000..091c204 --- /dev/null +++ b/03-UnrealEngine/Gameplay/Online/Untitled.md @@ -0,0 +1,7 @@ +--- +title: Untitled +date: 2024-11-13 18:40:45 +excerpt: +tags: +rating: ⭐ +--- diff --git a/03-UnrealEngine/LevelScene/LookDev流程.md b/03-UnrealEngine/LevelScene/LookDev流程.md index af76efa..4c6f015 100644 --- a/03-UnrealEngine/LevelScene/LookDev流程.md +++ b/03-UnrealEngine/LevelScene/LookDev流程.md @@ -33,6 +33,8 @@ rating: ⭐⭐⭐ - [ ] [安柏霖:物理正确的lookdev[2/2]--物理矫正](https://zhuanlan.zhihu.com/p/338352994) - [ ] [陈浮生:Unreal Engine 4 Look Dev制作浅析分享](https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910) - [ ] [日天:UE5引擎LookDev场景](https://zhuanlan.zhihu.com/p/500774794) + - [ ] 基于ACES 达芬奇调色流程 + - [ ] 【[UFSH2024]《三角洲行动》,诠释新一代游戏开发方式 | 王理川 天美Y1工作室技术美术组负责人/专家】 https://www.bilibili.com/video/BV18F2oYAEp2/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - Maya - [在maya中还原substance painter材质效果(视频教程)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/22741348) - 材质检查