diff --git a/02-Note/WY/NeoX/NeoX纯在问题以及提单.md b/02-Note/WY/NeoX/NeoX纯在问题以及提单.md index 264c192..9ed5766 100644 --- a/02-Note/WY/NeoX/NeoX纯在问题以及提单.md +++ b/02-Note/WY/NeoX/NeoX纯在问题以及提单.md @@ -1,16 +1,18 @@ 1. Bug - 1. XEditor - 1. FBX动画无法批量导入。 - 2. 场景导入功能 - 1. 导入后没有地形以及植被。 - 2. MaterialAttribute材质导入后最终的节点连接会断开。 - 3. SceneTexture缺失。 + 1. UE场景导入功能 + 1. UE场景导入后没有地形以及植被。 + 2. 材质导入 + 1. NeoX3支持MaterialAttribute,但材质导入后最终的节点连接会断开。 + 2. NeoX3支持SceneTexture,但后材质导入后纯在若干问题。 + 1. 根节点根节点未使用CustomPostProcess。 + 2. SceneTexture节点缺失。 2. 功能 - 1. 场景导出 - 1. UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能。 - 2. UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能,方便资产同步(UE => NeoX 单向)。 - 2. 材质 - 1. + 1. UE场景导入功能 + 1. **UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能**。 + 2. ~~UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能,方便资产同步(UE => NeoX 单向)。~~ + 3. **材质编辑器显示编译错误信息**。 + 4. 材质节点缺失时增加一个占位符节点。节点显示原本节点的名称以及引脚,并且在材质编辑器中重点显示。避免出现节点断开的问题。 + 2. FBX动画批量导入,目前只支持单个FBX导入。 3. 其他 1. 爆显存直接崩溃。