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commit 135cbb6b3b

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@@ -1,16 +1,18 @@
1. Bug
1. XEditor
1. FBX动画无法批量导入
2. 场景导入功能
1. 导入后没有地形以及植被
2. MaterialAttribute材质导入后最终的节点连接会断开
3. SceneTexture缺失
1. UE场景导入功能
1. UE场景导入后没有地形以及植被
2. 材质导入
1. NeoX3支持MaterialAttribute但材质导入后最终的节点连接会断开
2. NeoX3支持SceneTexture但后材质导入后纯在若干问题
1. 根节点根节点未使用CustomPostProcess
2. SceneTexture节点缺失。
2. 功能
1. 场景导
1. UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能。
2. UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能方便资产同步UE => NeoX 单向)。
2. 材质
1.
1. UE场景导入功能
1. **UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能**
2. ~~UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能方便资产同步UE => NeoX 单向)。~~
3. **材质编辑器显示编译错误信息**
4. 材质节点缺失时增加一个占位符节点。节点显示原本节点的名称以及引脚,并且在材质编辑器中重点显示。避免出现节点断开的问题。
2. FBX动画批量导入目前只支持单个FBX导入。
3. 其他
1. 爆显存直接崩溃。