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@@ -1,16 +1,18 @@
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1. Bug
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1. Bug
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1. XEditor
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1. UE场景导入功能
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1. FBX动画无法批量导入。
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1. UE场景导入后没有地形以及植被。
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2. 场景导入功能
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2. 材质导入
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1. 导入后没有地形以及植被。
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1. NeoX3支持MaterialAttribute,但材质导入后最终的节点连接会断开。
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2. MaterialAttribute材质导入后最终的节点连接会断开。
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2. NeoX3支持SceneTexture,但后材质导入后纯在若干问题。
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3. SceneTexture缺失。
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1. 根节点根节点未使用CustomPostProcess。
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2. SceneTexture节点缺失。
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2. 功能
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2. 功能
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1. 场景导出
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1. UE场景导入功能
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1. UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能。
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1. **UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能**。
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2. UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能,方便资产同步(UE => NeoX 单向)。
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2. ~~UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能,方便资产同步(UE => NeoX 单向)。~~
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2. 材质
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3. **材质编辑器显示编译错误信息**。
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1.
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4. 材质节点缺失时增加一个占位符节点。节点显示原本节点的名称以及引脚,并且在材质编辑器中重点显示。避免出现节点断开的问题。
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2. FBX动画批量导入,目前只支持单个FBX导入。
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3. 其他
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3. 其他
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1. 爆显存直接崩溃。
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1. 爆显存直接崩溃。
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