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@ -129,7 +129,8 @@ rating: ⭐⭐⭐
13. [ ] ToonTranslucent 13. [ ] ToonTranslucent
1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532 1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532
2. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]] 2. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]]
14. [ ] 实现前向混合管线思路有21. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。 14. [ ] 给EditorView添加卡通渲染用场景默认场景的渲染效果对不上。
15. [ ] 实现前向混合管线思路有21. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。
1. 原神早期的方案: 1. 原神早期的方案:
1. 渲染地形(远景 1. 渲染地形(远景
2. 2.
@ -140,37 +141,37 @@ rating: ⭐⭐⭐
6. 渲染深度与法线Buffer。 6. 渲染深度与法线Buffer。
7. 渲染级联阴影。 7. 渲染级联阴影。
8. 合成阴影与环境光照AO、环境探针 8. 合成阴影与环境光照AO、环境探针
15. [ ] 云彩生成器 16. [ ] 云彩生成器
1. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1L5kdYFEXc/?spm_id_from=333.1007.tianma.4-1-11.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290 1. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1L5kdYFEXc/?spm_id_from=333.1007.tianma.4-1-11.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
2. [ ] 风格化水面资产 https://item.taobao.com/item.htm?id=865360489543&pisk=gLHsX7NMiNb1gB7njFKURXly5Dwb5q9y1iZxqmBNDReTkigKDtQA6-FLJorOMSU2sqNju2VxQRoZRGDIPtWwSCmAh-yvzUJyUcman-Lyk8kOUGq4mNUAurCKv-rjPdNAXcmgnrIFkQlKjZg5RK5YDrKQpor7k-EYW9KQcuaYHPFAJ6E8JrexkSIdJuZ5MZCTHkKQju5OBoeYvMEaVtBtk-KIvyqxnDXQDCZ-fHz1qUDkpeKgJtBxdlNpTcUKrr-4i5TjbyXvy1Zg1coTRtBxKXkPllz9ZMz0QPDbfqvlIRFjTAVoQeBsl20KBSDp8B00QuV-MD-lTPDIQvFsCU1uCX3nd5DOWhqtsqDbQx71hDMb57HTOKx0CDEYdbneq6zidAkL1AT5ZPMiDjPItNTUuboEBWgJ89g0GXkgZA8dC4IyzTz7sJ5fA7XbAz-BAsf0xzPwqJ_edaNTxlTyAH_Gi5E3AmtBAsDg6kqF6HtCWc1..&spm=a21xtw.29178619.product_shelf.74.41727d6dRCDvul 2. [ ] 风格化水面资产 https://item.taobao.com/item.htm?id=865360489543&pisk=gLHsX7NMiNb1gB7njFKURXly5Dwb5q9y1iZxqmBNDReTkigKDtQA6-FLJorOMSU2sqNju2VxQRoZRGDIPtWwSCmAh-yvzUJyUcman-Lyk8kOUGq4mNUAurCKv-rjPdNAXcmgnrIFkQlKjZg5RK5YDrKQpor7k-EYW9KQcuaYHPFAJ6E8JrexkSIdJuZ5MZCTHkKQju5OBoeYvMEaVtBtk-KIvyqxnDXQDCZ-fHz1qUDkpeKgJtBxdlNpTcUKrr-4i5TjbyXvy1Zg1coTRtBxKXkPllz9ZMz0QPDbfqvlIRFjTAVoQeBsl20KBSDp8B00QuV-MD-lTPDIQvFsCU1uCX3nd5DOWhqtsqDbQx71hDMb57HTOKx0CDEYdbneq6zidAkL1AT5ZPMiDjPItNTUuboEBWgJ89g0GXkgZA8dC4IyzTz7sJ5fA7XbAz-BAsf0xzPwqJ_edaNTxlTyAH_Gi5E3AmtBAsDg6kqF6HtCWc1..&spm=a21xtw.29178619.product_shelf.74.41727d6dRCDvul
16. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 17. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
17. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) 18. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
18. [ ] GBufferView实现。 19. [ ] GBufferView实现。
19. [ ] Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 20. [ ] Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
20. [ ] ToonShadow 21. [ ] ToonShadow
1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]] 1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
2. [ ] ToonSDFShadow 2. [ ] ToonSDFShadow
1. [ ] TODO: SDF贴图工具 1. [ ] TODO: SDF贴图工具
21. [ ] LookDev场景 22. [ ] LookDev场景
1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910
22. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater 23. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关 1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。 2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。
23. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生 24. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
24. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594 25. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
25. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]] 26. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
26. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果 27. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw 1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw
2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126 2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126
27. 尝试实现Forward+ 28. 尝试实现Forward+
1. BasePass https://zhuanlan.zhihu.com/p/618698467 1. BasePass https://zhuanlan.zhihu.com/p/618698467
28. DX11问题修复 29. DX11问题修复
1. [x] ToonOutline SceneColorTexture为空的问题。 **DX11限制必须CopyTexture** 1. [x] ToonOutline SceneColorTexture为空的问题。 **DX11限制必须CopyTexture**
29. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237 30. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
1. https://www.bilibili.com/video/BV1BK411v7FY/?spm_id_from=333.788&vd_source=ea6df38502a795b7533aa33b78bf1159 1. https://www.bilibili.com/video/BV1BK411v7FY/?spm_id_from=333.788&vd_source=ea6df38502a795b7533aa33b78bf1159
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/20786650 2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/20786650
30. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007 31. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。 1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。
2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/ 2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/

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@ -43,10 +43,10 @@ rating: ⭐
- [【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密后篇](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html "发布于 2015-01-06 14:23") - [【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密后篇](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html "发布于 2015-01-06 14:23")
- 知乎文章 - 知乎文章
1. [ ] ***https://zhuanlan.zhihu.com/p/631214546 1. [ ] ***https://zhuanlan.zhihu.com/p/631214546
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/513598386 2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/436850004
3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/493802718 3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/513598386
4. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/513228315 4. https://zhuanlan.zhihu.com/p/493802718
- 5. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/513228315
### 贴图 ### 贴图
- base基础色 - base基础色
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- [x] detailtexcoord[1]细节遮罩磨损贴图。用第二套UV与底色正片叠底混合mul - [x] detailtexcoord[1]细节遮罩磨损贴图。用第二套UV与底色正片叠底混合mul
- [x] decal - [x] decal
- VertexColor - VertexColor
- VertexColor(R褶皱与背面阴影Offset将阴影向深处偏移 - [x] VertexColor(RAO
- VertexColor(G明度存储组件信息 - VertexColor(G用于区分身体各个部位
- VertexColor(B存储部分细节 - VertexColor(B描边粗细也就是Backface Outline的挤出数值。
- ~~VertexColor(A) ~~:不存在 - ~~VertexColor(A) ~~:不存在
- OLM - OLM
### 额外渲染设置
1. 骨骼模型
### TODO ### TODO
- [x] 实现AmbientOcclusion叠加阴影效果。 - [x] 实现AmbientOcclusion叠加阴影效果。
- [ ] - [x] 添加ToonDataAsset 控制是否接受阴影选项。
## UnityChan ## UnityChan