diff --git a/03-UnrealEngine/性能优化/UnrealInsight以及其他性能监测工具.md b/03-UnrealEngine/性能优化/UnrealInsight以及其他性能监测工具.md index 6f44e5c..c7c526e 100644 --- a/03-UnrealEngine/性能优化/UnrealInsight以及其他性能监测工具.md +++ b/03-UnrealEngine/性能优化/UnrealInsight以及其他性能监测工具.md @@ -170,6 +170,7 @@ Game Thread 造成的开销,基本可以归因于 C++ 和蓝图的逻辑处理 复杂逻辑:需要借助 Unreal Frontend Profiler / Unreal Insights 等工具对游戏逻辑中开销较大的代码进行定位。 ### LandscapeSubsystem Tick 主要是在更新Grass。在非编辑器下的 Game 模式,可以通过 Console Variable `grass.TickInterval` 来设置更新间隔,其数值会被 clamp 在 1 到 60 之间。 +或者极端点的直接`grass.Enable 0` UE5.2 LandscapeGrass.cpp ```c++