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BlueRose 2024-08-15 15:39:43 +08:00
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@ -170,6 +170,7 @@ Game Thread 造成的开销,基本可以归因于 C++ 和蓝图的逻辑处理
复杂逻辑:需要借助 Unreal Frontend Profiler / Unreal Insights 等工具对游戏逻辑中开销较大的代码进行定位。
### LandscapeSubsystem Tick
主要是在更新Grass。在非编辑器下的 Game 模式,可以通过 Console Variable `grass.TickInterval` 来设置更新间隔,其数值会被 clamp 在 1 到 60 之间。
或者极端点的直接`grass.Enable 0`
UE5.2 LandscapeGrass.cpp
```c++