From 1702ae6ce544eb62371e75062d9ed15b5b2ed9b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Mon, 10 Mar 2025 18:44:16 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-03-10 18:44:16 --- .../CEDEC/Early/偶像大师+2+-+《全面升级偶像们的表演》.pdf | 3 +++ .../CEDEC/Early/第+3+期++[CEDEC+2010][次世代的偶像大师].pdf | 3 +++ .../渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md | 10 ++++++---- 3 files changed, 12 insertions(+), 4 deletions(-) create mode 100644 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/CEDEC/Early/偶像大师+2+-+《全面升级偶像们的表演》.pdf create mode 100644 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/CEDEC/Early/第+3+期++[CEDEC+2010][次世代的偶像大师].pdf diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/CEDEC/Early/偶像大师+2+-+《全面升级偶像们的表演》.pdf b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/CEDEC/Early/偶像大师+2+-+《全面升级偶像们的表演》.pdf new file mode 100644 index 0000000..8bbdacb --- /dev/null +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/CEDEC/Early/偶像大师+2+-+《全面升级偶像们的表演》.pdf @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:8d4fa054fdc6a94dfa7c2eb045810da069451e1f900c159088d8d75193fdb1c0 +size 5552414 diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/CEDEC/Early/第+3+期++[CEDEC+2010][次世代的偶像大师].pdf b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/CEDEC/Early/第+3+期++[CEDEC+2010][次世代的偶像大师].pdf new file mode 100644 index 0000000..9f267cc --- /dev/null +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/CEDEC/Early/第+3+期++[CEDEC+2010][次世代的偶像大师].pdf @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:382674b007de49f42c6c33857dee786e78914b7ccb4bd7b41ce61eef365445b3 +size 3833650 diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md index a8e1a03..6ac668f 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md @@ -24,7 +24,7 @@ rating: ⭐ - https://bonoko.dev/xenowind/#980eb73b-a050-4eff-9630-d3a1a2263dbe - 油画笔触化:主要使用绘画手动涂抹,考虑使用自动化工具生成贴图。 - [x] 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171 - - [ ] Unity-一个简单的吉卜力风石头渲染方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984 + - [x] Unity-一个简单的吉卜力风石头渲染方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984 - [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - [ ] 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路) https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 - [ ] Unity-两个简单的油画渲染方法:https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199 @@ -59,8 +59,9 @@ rating: ⭐ 2. [ ] 云 1. RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。 3. [ ] 草与叶子 - 1. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU - 2. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art + 1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944 + 2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU + 3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art 4. [ ] 场景分解 1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft @@ -69,7 +70,8 @@ rating: ⭐ 3. 颜色方案与材质设计。 5. [ ] 贴图绘制手法 1. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - 2. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324 + 2. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路)*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 + 3. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324 1. 给模型添加底色 2. 绘制Overlay贴图1 1. 使用泊林澡波贴图。