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@ -36,7 +36,8 @@
6. Tools一些第三方库
1. JS加密加密代码方便给第三方。
2. MotionReplayer动捕数据回放工具。
3. **MotionServer**动捕数据处理Server。
3. **MotionServer**动捕数据处理Server。主要用于转发青瞳的动捕数据给其他Client。 MotionServer - Server - DirectorLive Client使用动画蓝图中的IsMotionProcess变量判断身份。
1. 还包括自研的面部App FaceMask的数据转发。
4. obs-studioOBS源码添加了若干插件但用不了因为技术服务属于字节。
5. PixelStream移植自UE官方UE4版本有若干小改动。UE5版本不用。
6. Protobuf动捕数据传输google的那个协议。
@ -62,7 +63,7 @@
9. FacialExpression自研面捕驱动插件。
10. FFMepg移植自FFMEPG。
11. GFurPro毛发插件。
12. GloveProcess自研手套插件。
12. GloveProcess自研手套数据后处理插件。手套数据后处理插件。机器学习算法,姿势会进行匹配选择一个最好的姿势输出。
13. JNAAniamtion自研动画编辑相关。
14. KantanChert商城图表插件。
15. KawaiiPhysics
@ -144,3 +145,24 @@ ResArt-CommonMaterial-MaterialM_ToonHair_v01。v02为新版。
- 场景变体使用UE官方的SceneVariantManager。
- LiveDirector - Editor- SceneVariant SceneVariantTool
- 使用一个工具蓝图来创建场景变体以此来实现场景溶解切换效果。
# 实现Sequence控制角色与镜头
1. Sequence镜头控制屏蔽ASoul系统的镜头控制屏蔽DirectorCam相关功能。
1. DirectorCam C++目录着重看Subsystem以及CameraManager。
2. 只要的耦合在Puerts脚本中 DirectorCam目录中TsDirectorCamManagerActor、以及目录下面的StreamDock。
3. 1个LiveArea - 1个WorkShop - 多个CameraGroup - 24个镜头
2. 录制动画/动捕动画切换:修改动画蓝图。将录制的动画塞入。
3. 新添加功能实现24个镜头与Sequence镜头切换位于DirectorCam - StreamDcok。
# 修型
在动画蓝图节点中既控制BlendShape也有骨骼。
# StreamDock
1. 有了相关操作后刷新StreamDcok。
2. 配置蓝图。EUWBP_
1. 与LiveArea有关。
1. Dock实时读取BP_DefaultCamPlacem的目标Serup。
2. 生成LiveArea模板需要使用工具DirectorTool-生成LiveArea。
# FaceMask位置
P4V - Trunk - tools - ARFaceCap