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174ebc1480
@ -36,7 +36,8 @@
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6. Tools:一些第三方库,
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1. JS加密,加密代码方便给第三方。
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2. MotionReplayer:动捕数据回放工具。
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3. **MotionServer**:动捕数据处理Server。
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3. **MotionServer**:动捕数据处理Server。主要用于转发青瞳的动捕数据给其他Client。 MotionServer - Server - DirectorLive Client,使用动画蓝图中的IsMotionProcess变量判断身份。
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1. 还包括自研的面部App FaceMask的数据转发。
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4. obs-studio:OBS源码,添加了若干插件,但用不了,因为技术服务属于字节。
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5. PixelStream:移植自UE官方,UE4版本有若干小改动。UE5版本不用。
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6. Protobuf:动捕数据传输,google的那个协议。
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@ -62,7 +63,7 @@
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9. FacialExpression:自研面捕驱动插件。
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10. FFMepg:移植自FFMEPG。
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11. GFurPro:毛发插件。
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12. GloveProcess:自研,手套插件。
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12. GloveProcess:自研,手套数据后处理插件。手套数据后处理插件。机器学习算法,姿势会进行匹配选择一个最好的姿势输出。
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13. JNAAniamtion:自研,动画编辑相关。
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14. KantanChert:商城,图表插件。
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15. KawaiiPhysics
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@ -144,3 +145,24 @@ ResArt-CommonMaterial-Material,M_ToonHair_v01。v02为新版。
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- 场景变体:使用UE官方的SceneVariantManager。
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- LiveDirector - Editor- SceneVariant :SceneVariantTool
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- 使用一个工具蓝图来创建场景变体以此来实现场景溶解切换效果。
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# 实现Sequence控制角色与镜头
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1. Sequence镜头控制:屏蔽ASoul系统的镜头控制,屏蔽DirectorCam相关功能。
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1. DirectorCam C++目录着重看Subsystem以及CameraManager。
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2. 只要的耦合在Puerts脚本中 DirectorCam目录中,TsDirectorCamManagerActor、以及目录下面的StreamDock。
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3. 1个LiveArea - 1个WorkShop - 多个CameraGroup - 24个镜头
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2. 录制动画/动捕动画切换:修改动画蓝图。将录制的动画塞入。
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3. 新添加功能实现24个镜头与Sequence镜头切换,位于DirectorCam - StreamDcok。
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# 修型
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在动画蓝图节点中,既控制BlendShape也有骨骼。
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# StreamDock
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1. 有了相关操作后刷新StreamDcok。
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2. 配置蓝图。EUWBP_
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1. 与LiveArea有关。
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1. Dock实时读取BP_DefaultCamPlacem的目标Serup。
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2. 生成LiveArea模板需要使用工具,DirectorTool-生成LiveArea。
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# FaceMask位置
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P4V - Trunk - tools - ARFaceCap
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