diff --git a/02-Note/DAWA/ASoul/导播操作笔记.md b/02-Note/DAWA/ASoul/导播操作笔记.md index 4dda299..41be256 100644 --- a/02-Note/DAWA/ASoul/导播操作笔记.md +++ b/02-Note/DAWA/ASoul/导播操作笔记.md @@ -36,7 +36,8 @@ 6. Tools:一些第三方库, 1. JS加密,加密代码方便给第三方。 2. MotionReplayer:动捕数据回放工具。 - 3. **MotionServer**:动捕数据处理Server。 + 3. **MotionServer**:动捕数据处理Server。主要用于转发青瞳的动捕数据给其他Client。 MotionServer - Server - DirectorLive Client,使用动画蓝图中的IsMotionProcess变量判断身份。 + 1. 还包括自研的面部App FaceMask的数据转发。 4. obs-studio:OBS源码,添加了若干插件,但用不了,因为技术服务属于字节。 5. PixelStream:移植自UE官方,UE4版本有若干小改动。UE5版本不用。 6. Protobuf:动捕数据传输,google的那个协议。 @@ -62,7 +63,7 @@ 9. FacialExpression:自研面捕驱动插件。 10. FFMepg:移植自FFMEPG。 11. GFurPro:毛发插件。 -12. GloveProcess:自研,手套插件。 +12. GloveProcess:自研,手套数据后处理插件。手套数据后处理插件。机器学习算法,姿势会进行匹配选择一个最好的姿势输出。 13. JNAAniamtion:自研,动画编辑相关。 14. KantanChert:商城,图表插件。 15. KawaiiPhysics @@ -144,3 +145,24 @@ ResArt-CommonMaterial-Material,M_ToonHair_v01。v02为新版。 - 场景变体:使用UE官方的SceneVariantManager。 - LiveDirector - Editor- SceneVariant :SceneVariantTool - 使用一个工具蓝图来创建场景变体以此来实现场景溶解切换效果。 + +# 实现Sequence控制角色与镜头 +1. Sequence镜头控制:屏蔽ASoul系统的镜头控制,屏蔽DirectorCam相关功能。 + 1. DirectorCam C++目录着重看Subsystem以及CameraManager。 + 2. 只要的耦合在Puerts脚本中 DirectorCam目录中,TsDirectorCamManagerActor、以及目录下面的StreamDock。 + 3. 1个LiveArea - 1个WorkShop - 多个CameraGroup - 24个镜头 +2. 录制动画/动捕动画切换:修改动画蓝图。将录制的动画塞入。 +3. 新添加功能实现24个镜头与Sequence镜头切换,位于DirectorCam - StreamDcok。 + +# 修型 +在动画蓝图节点中,既控制BlendShape也有骨骼。 + +# StreamDock +1. 有了相关操作后刷新StreamDcok。 +2. 配置蓝图。EUWBP_ + 1. 与LiveArea有关。 + 1. Dock实时读取BP_DefaultCamPlacem的目标Serup。 + 2. 生成LiveArea模板需要使用工具,DirectorTool-生成LiveArea。 + +# FaceMask位置 +P4V - Trunk - tools - ARFaceCap \ No newline at end of file