From 174f5290167e1bc260946ca142f3c3c23e32437d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Fri, 13 Sep 2024 17:05:29 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-09-13 17:05:29 --- 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 9403adc..50c88b8 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -57,7 +57,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 4. [x] ScreenPercentage、DPI宽度适配(包括Editor Overrider) 5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。 1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。 - 2. [ ] 外描边之后考虑使用BackFace来实现。 + 2. 外描边之后考虑使用BackFace来实现。 6. [ ] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。 7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。 8. [ ] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。