vault backup: 2025-03-27 20:36:25
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# 前言
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- [【UE5】卡通渲染着色篇3:多光源](https://zhuanlan.zhihu.com/p/717533663)
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- 主要是通过判断所有灯光的Forward Shading Priority与亮度,取得主光。
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- 之后在FDeferredLightPS中添加一个判断是否是主光的变体,并进行设置即可。
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- DirectionalLight
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- 主要是通过判断所有灯光的Forward Shading Priority与亮度,取得主光。
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- 之后在FDeferredLightPS中添加一个判断是否是主光的变体,并进行设置即可。
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- PointLight
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- 可以通过FlattenNormal(ShadingModels.ush)来减少点光源计算中的高频细节
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- YivanLee的多光源方案
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- ShadingModels.ush中只渲染光影(不渲染颜色),用于合并多光源光影结果。
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- 在Lighting Pass之后添加一个LightingPostProcess Pass,根据合并的光影采样Ramp渲染最终光照结果。
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