diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index e1c6ea0..badc3c0 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -99,8 +99,10 @@ rating: ⭐⭐⭐ 4. [ ] TODO:RayTacing描边方法。 7. [ ] ToonPostProcess 1. [ ] ToonBloom - 2. [ ] 实现一波Anti-Lut - 3. [ ] 考虑其他风格的ToneMapper(可能还是使用LUT更好调整) https://zhuanlan.zhihu.com/p/716759929?utm_psn=1812047639874760707 + 2. [ ] ToonDiffusion:对场景亮部进行降采样,之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。 + 3. [ ] 晕染效果,Background透过光功能。[[幻塔-Background透过光.png]] + 4. [ ] 实现一波Anti-Lut + 5. [ ] 考虑其他风格的ToneMapper(可能还是使用LUT更好调整) https://zhuanlan.zhihu.com/p/716759929?utm_psn=1812047639874760707 1. [ ] CCA Tonemapping 2. [ ] GT Tonemapping https://github.com/yaoling1997/GT-ToneMapping 8. [ ] ToonRimLighting @@ -113,6 +115,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355 12. [ ] ToonTranslucent 1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532 + 2. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]] 13. [ ] 实现前向混合管线?思路有2:1. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后,复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。 1. 原神早期的方案: 1. 渲染地形(远景 @@ -134,8 +137,6 @@ rating: ⭐⭐⭐ 1. [ ] TODO: SDF贴图工具? 3. [ ] ShadowPass https://zhuanlan.zhihu.com/p/619718145 1. [ ] 半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]] -19. [ ] ToonTranslucent - 1. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]] 20. [ ] LookDev场景 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910 21. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) diff --git a/08-Assets/Images/ImageBag/ToonRendering/幻塔-Background透过光.png b/08-Assets/Images/ImageBag/ToonRendering/幻塔-Background透过光.png new file mode 100644 index 0000000..518c0b4 Binary files /dev/null and b/08-Assets/Images/ImageBag/ToonRendering/幻塔-Background透过光.png differ