diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index d4eb865..bc2d456 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -82,17 +82,24 @@ rating: ⭐⭐⭐ 6. 渲染深度与法线Buffer。 7. 渲染级联阴影。 8. 合成,阴影与环境光照(AO、环境探针)。 -14. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 -15. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) -16. GBufferView实现。 -17. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 -18. ToonShadow +14. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 +15. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) +16. [ ] GBufferView实现。 +17. [ ] Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 +18. [ ] ToonShadow 1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]] -19. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) +19. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) 1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关) 2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。 -20. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) -21. ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]] +20. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) +21. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]] +22. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果 + 1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e + 1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw + 2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126 +23. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007 + 1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID,这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。 + 2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/ TODO: - [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光