diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 50c88b8..bad34a0 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -58,7 +58,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。 1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。 2. 外描边之后考虑使用BackFace来实现。 - 6. [ ] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。 + 6. [x] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。 7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。 8. [ ] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。 9. [ ] Fix SkyAtmosphere 与ExponentialHeightFog会干掉Outline的问题。**目前将ToonOutline移到SkyAtmosphere、ExponentialHeightFog Pass之后**