diff --git a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md index 7ed23d2..adfeed0 100644 --- a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md +++ b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md @@ -73,6 +73,10 @@ UE版本为:4.27.2 AES Key:0x48AE8311350417BDC50A440FCD0E98B2FA6BCEAE3EDA8D0E24881F205E6C4540 UE版本为:4.26 +```bash +D:\OtherTool\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus\umodel_scarlet_nexus_v5.exe -path=C:\Game\ScarletNexus -game=ue4.26 -aes=0x48AE8311350417BDC50A440FCD0E98B2FA6BCEAE3EDA8D0E24881F205E6C4540 +``` + 需要特殊的UModel进行提取:https://www.gildor.org/smf/index.php/topic,7814.0.html#msg40636 下载地址:https://drive.google.com/file/d/1S_037OmnxY28cQymu8NMwFApsBahFqx6/view @@ -81,15 +85,16 @@ UE版本为:4.26 2. 选择动画资产(AS开头),右键点击Open(add to locate set)。 3. 点击Tools - ExportCurrentObject,就可以导出指定的动画。 4. 如果选择多个动画的情况下,在Blender psk/psa插件中可以勾选`All actions to NLA track` -5. 导出动画时选择 - - - - +5. 导出动画时,在烘焙动画选项中选择全部动作、NLA片段。所有动画数据都会以NLA Clip的方式存储。 +6. 导入UE就可以显示所有的动画数据。 # UModel +## CMD启动 +```bash +D:\OtherTool\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus\umodel_scarlet_nexus_v5.exe -path=C:\Game\ScarletNexus -game=ue4.26 -aes=0x48AE8311350417BDC50A440FCD0E98B2FA6BCEAE3EDA8D0E24881F205E6C4540 +``` -### 取得资产路径 +## 取得资产路径 1. 批量选择动画资产 2. 右键点击Copy package path