vault backup: 2023-08-06 15:39:22

This commit is contained in:
BlueRose 2023-08-06 15:39:22 +08:00
parent 752dfeb6c1
commit 209d9b0b0e

View File

@ -73,6 +73,10 @@ UE版本为4.27.2
AES Key:0x48AE8311350417BDC50A440FCD0E98B2FA6BCEAE3EDA8D0E24881F205E6C4540
UE版本为4.26
```bash
D:\OtherTool\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus\umodel_scarlet_nexus_v5.exe -path=C:\Game\ScarletNexus -game=ue4.26 -aes=0x48AE8311350417BDC50A440FCD0E98B2FA6BCEAE3EDA8D0E24881F205E6C4540
```
需要特殊的UModel进行提取:https://www.gildor.org/smf/index.php/topic,7814.0.html#msg40636
下载地址:https://drive.google.com/file/d/1S_037OmnxY28cQymu8NMwFApsBahFqx6/view
@ -81,15 +85,16 @@ UE版本为4.26
2. 选择动画资产AS开头右键点击Open(add to locate set)。
3. 点击Tools - ExportCurrentObject就可以导出指定的动画。
4. 如果选择多个动画的情况下在Blender psk/psa插件中可以勾选`All actions to NLA track`
5. 导出动画时选择
5. 导出动画时在烘焙动画选项中选择全部动作、NLA片段。所有动画数据都会以NLA Clip的方式存储。
6. 导入UE就可以显示所有的动画数据。
# UModel
## CMD启动
```bash
D:\OtherTool\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus\umodel_scarlet_nexus_v5.exe -path=C:\Game\ScarletNexus -game=ue4.26 -aes=0x48AE8311350417BDC50A440FCD0E98B2FA6BCEAE3EDA8D0E24881F205E6C4540
```
### 取得资产路径
## 取得资产路径
1. 批量选择动画资产
2. 右键点击Copy package path