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@@ -10,6 +10,10 @@
- 角色裸模,骨骼权重传递给衣服。之后修改轴向脚本。
- [ ] 动画蓝图中的ASoul自研修形插件匹配。也就是在Maya中输出一个骨骼以及BlendShape信息JSON之后导入UE。
# Console
1. run0
2. run3运行三级导播。
3.
# 直播流程
PS.
1. 码率12000、1080p 一个画面 35Mbps上下行。外部直播需要准备主备路2条ASoul主线路200M上下行对等。
@@ -237,9 +241,20 @@ ResArt-CommonMaterial-MaterialM_ToonHair_v01。v02为新版。
1. 角色为LightChannel2。
## 资源
- Characters角色蓝图类。
- 命名规则`BP_角色名_XXX`
- 由技术同学进行配置,
- 主要配置Outline材质。
- DressName导播软件会
- 动画蓝图:服装布料效果。
- ResArt
- CharacterArt
- JiaRan
- Material
- Mesh
- Animations
- Dissolve溶解材质个数与名称需要与角色材质一一对应。
- MakeDissolveMaterial.py生成对应的溶解材质。
-
场景:
- BP_ASoulSky天空盒控制。
@@ -247,6 +262,24 @@ ResArt-CommonMaterial-MaterialM_ToonHair_v01。v02为新版。
- LiveDirector - Editor- SceneVariant SceneVariantTool
- 使用一个工具蓝图来创建场景变体以此来实现场景溶解切换效果。
### 添加资产流程
#### 角色流程
如果只是修改若干资产数值需要点击全量生成。或者直接去修改JSON文件IdolPropAesstConfig
#### 道具流程
Tag可以控制
1. 谁可以拿
2. 拿的手势
3. 道具类型
4. 左右手的MountPoint数据
#### 场景流程
1. 角色需要`LiveArea`Actor
2. Sequence与Camera需要`CameraRoot`Actor需要与LiveArea完全重叠
1. ~~FollowMovementComponent编写各种相机跟踪物体IdolName、Socket、Bone~~
2. 摄像机挂载FollowingComponment。
3.
# 实现Sequence控制角色与镜头
1. Sequence镜头控制屏蔽ASoul系统的镜头控制屏蔽DirectorCam相关功能。
1. DirectorCam C++目录着重看Subsystem以及CameraManager。