Merge remote-tracking branch 'origin/master'
# Conflicts: # 07-Other/简历/方向.md
This commit is contained in:
commit
21e00a0a00
@ -19,20 +19,23 @@
|
||||
3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;***TODO***
|
||||
1. 优化项目举例,参与多个项目。
|
||||
2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。
|
||||
4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;***TODO***
|
||||
1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。
|
||||
2. 打包流程、自动测试工具。
|
||||
3. 制作各种编辑器工具
|
||||
4. DDC工具。
|
||||
5. Puerts editor
|
||||
4. [x] 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;
|
||||
1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。使用P4 Trigger来解决资产大小写问题、以及实现修改新建工作区默认配置功能。
|
||||
2. 熟悉UE引擎打包流程(AutomaticTools BuildGraph)
|
||||
3. 熟悉UECommandLet,写过若干自动化处理工具。
|
||||
4. 制作各种编辑器工具
|
||||
5. 使用Python编写Maya与Blender工具:Maya批量转换Biped骨骼资产 => UE骨骼;Blender重定向工具服务化、提取UE Psk、Psa => Fbx。
|
||||
6. Puerts Editor:服务化。
|
||||
5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
|
||||
1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。
|
||||
1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
|
||||
1. 描边、边缘光、阴影偏移方案。
|
||||
2. 比较值得学习的阴影配色方案。
|
||||
2. CEDEC 2023(收集)
|
||||
1. BMG Dream
|
||||
3. CEDEC 2024(
|
||||
1. 描边:
|
||||
2. 边缘光:
|
||||
3. 阴影偏移方案:
|
||||
4. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。
|
||||
2. CEDEC 2023
|
||||
1. BMG Dream。
|
||||
3. CEDEC 2024
|
||||
1. 学院偶像大师分享。
|
||||
2. 次世代 NPR の輪郭線表現
|
||||
4. 部分分享没有公开实属可惜,比如2022的异度神剑3没有及时下载,视频没了,还好知乎有人分享心得。
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user