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BlueRose 2024-10-30 11:07:59 +08:00
commit 21e00a0a00

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@ -19,20 +19,23 @@
3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;***TODO***
1. 优化项目举例,参与多个项目。
2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。
4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;***TODO***
1. 版本管理相关搭建过Git、P4、SVN服务器并且熟练使用。
2. 打包流程、自动测试工具。
3. 制作各种编辑器工具
4. DDC工具。
5. Puerts editor
4. [x] 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;
1. 版本管理相关搭建过Git、P4、SVN服务器并且熟练使用。使用P4 Trigger来解决资产大小写问题、以及实现修改新建工作区默认配置功能。
2. 熟悉UE引擎打包流程AutomaticTools BuildGraph
3. 熟悉UECommandLet写过若干自动化处理工具。
4. 制作各种编辑器工具
5. 使用Python编写Maya与Blender工具Maya批量转换Biped骨骼资产 => UE骨骼Blender重定向工具服务化、提取UE Psk、Psa => Fbx。
6. Puerts Editor服务化。
5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
1. 除了关注zhihu与B站之外查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系会看cedec的一些卡通渲染相关分享主要以记录为主。
1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
1. 描边、边缘光、阴影偏移方案。
2. 比较值得学习的阴影配色方案。
2. CEDEC 2023收集
1. BMG Dream
3. CEDEC 2024
1. 描边:
2. 边缘光:
3. 阴影偏移方案:
4. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。
2. CEDEC 2023
1. BMG Dream。
3. CEDEC 2024
1. 学院偶像大师分享。
2. 次世代 NPR の輪郭線表現
4. 部分分享没有公开实属可惜比如2022的异度神剑3没有及时下载视频没了还好知乎有人分享心得。