diff --git a/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md b/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md index 76b1898..8fbea51 100644 --- a/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md +++ b/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md @@ -342,8 +342,18 @@ void UWidget::SetUserFocus(APlayerController* PlayerController) # TODO 1. 解决一些Button Release方面的颜色bug -2. 修复KeyBoard UI Nav的bug +2. 修复KeyBoard UI Nav的bug,鼠标&键盘同时使用问题 3. KeySelector扩展,添加图标模型以及只有GamePad输入模式。 4. 声音没有保存设置。 5. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能 -6. Settings 界面添加设置说明 \ No newline at end of file +6. Settings 界面添加设置说明 + +## 其他手柄输出 +- GameInput for Windows +- Dualshock Input Plugin + +现在,我们通过新的“Game Input for Windows”插件,在虚幻引擎中更轻松地支持 PS4/5 控制器:[Game Input for Windows - Experimental Release Notes](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EpZ4/unreal-engine-game-input-for-windows-experimental-release-notes) + +我想澄清一下关于虚幻引擎中的 **Dualshock 输入插件**的一些内容。不幸的是,目前这仅适用于开发人员安装了 **PlayStation SDK** 的项目,只有在 Sony PlayStation 开发网络上注册的工作室才能做到这一点。 + +如果您无法访问 Sony PlayStation 开发网络,目前没有简单的方法可以让 PS5 控制器“即插即用”,与我所知道的虚幻引擎游戏配合使用。 \ No newline at end of file