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@@ -342,8 +342,18 @@ void UWidget::SetUserFocus(APlayerController* PlayerController)
# TODO
1. 解决一些Button Release方面的颜色bug
2. 修复KeyBoard UI Nav的bug
2. 修复KeyBoard UI Nav的bug,鼠标&键盘同时使用问题
3. KeySelector扩展添加图标模型以及只有GamePad输入模式。
4. 声音没有保存设置。
5. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能
6. Settings 界面添加设置说明
6. Settings 界面添加设置说明
## 其他手柄输出
- GameInput for Windows
- Dualshock Input Plugin
现在我们通过新的“Game Input for Windows”插件在虚幻引擎中更轻松地支持 PS4/5 控制器:[Game Input for Windows - Experimental Release Notes](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EpZ4/unreal-engine-game-input-for-windows-experimental-release-notes)
我想澄清一下关于虚幻引擎中的 **Dualshock 输入插件**的一些内容。不幸的是,目前这仅适用于开发人员安装了 **PlayStation SDK** 的项目,只有在 Sony PlayStation 开发网络上注册的工作室才能做到这一点。
如果您无法访问 Sony PlayStation 开发网络,目前没有简单的方法可以让 PS5 控制器“即插即用”,与我所知道的虚幻引擎游戏配合使用。