vault backup: 2025-09-04 10:01:12
This commit is contained in:
@@ -342,8 +342,18 @@ void UWidget::SetUserFocus(APlayerController* PlayerController)
|
||||
|
||||
# TODO
|
||||
1. 解决一些Button Release方面的颜色bug
|
||||
2. 修复KeyBoard UI Nav的bug
|
||||
2. 修复KeyBoard UI Nav的bug,鼠标&键盘同时使用问题
|
||||
3. KeySelector扩展,添加图标模型以及只有GamePad输入模式。
|
||||
4. 声音没有保存设置。
|
||||
5. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能
|
||||
6. Settings 界面添加设置说明
|
||||
6. Settings 界面添加设置说明
|
||||
|
||||
## 其他手柄输出
|
||||
- GameInput for Windows
|
||||
- Dualshock Input Plugin
|
||||
|
||||
现在,我们通过新的“Game Input for Windows”插件,在虚幻引擎中更轻松地支持 PS4/5 控制器:[Game Input for Windows - Experimental Release Notes](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EpZ4/unreal-engine-game-input-for-windows-experimental-release-notes)
|
||||
|
||||
我想澄清一下关于虚幻引擎中的 **Dualshock 输入插件**的一些内容。不幸的是,目前这仅适用于开发人员安装了 **PlayStation SDK** 的项目,只有在 Sony PlayStation 开发网络上注册的工作室才能做到这一点。
|
||||
|
||||
如果您无法访问 Sony PlayStation 开发网络,目前没有简单的方法可以让 PS5 控制器“即插即用”,与我所知道的虚幻引擎游戏配合使用。
|
Reference in New Issue
Block a user