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# TemplateName
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- **功能描述:** 指定该FRigUnit成为一个泛型模板节点。
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- **使用位置:** USTRUCT
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- **引擎模块:** RigVMStruct
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- **元数据类型:** string="abc"
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- **限制类型:** FRigUnit
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- **常用程度:** ★★★
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指定该FRigUnit成为一个泛型模板节点。
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不同的FRigUnit在设置到同一个TemplateName 之后,会分析其Input和Output的属性的整个函数签名,最后分析出哪些属性是泛型引脚(即同名不同类型的属性)。在调用的时候,输入的是TemplateNode,即TemplateName 形成的节点。然后再手动连接引脚来确定最后的函数类型,从而最后再完全确定应该实际应用到哪一个FRigUnit节点。
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这个功能在实现一些逻辑相同,但是参数类型稍微不同的时候,会比较便利。往往FRigUnit_MyTemplate_Float和FRigUnit_MyTemplate_Int会继承于一个基类(但不是强制),在里面实现公用的逻辑或属性。
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## 测试代码:
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```cpp
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USTRUCT(meta = (DisplayName = "Set My float", TemplateName = "SetMyTemplate"))
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struct INSIDER_API FRigUnit_MyTemplate_Float : public FRigUnit
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{
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GENERATED_BODY()
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RIGVM_METHOD()
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virtual void Execute() override;
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public:
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UPROPERTY(meta = (Input))
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float MyValue;
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UPROPERTY(meta = (Output))
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FString MyStringResult;
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};
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USTRUCT(meta = (DisplayName = "Set My int", TemplateName = "SetMyTemplate"))
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struct INSIDER_API FRigUnit_MyTemplate_Int : public FRigUnit
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{
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||||
GENERATED_BODY()
|
||||
|
||||
RIGVM_METHOD()
|
||||
virtual void Execute() override;
|
||||
public:
|
||||
UPROPERTY(meta = (Input))
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||||
int32 MyValue;
|
||||
|
||||
UPROPERTY(meta = (Output))
|
||||
FString MyStringResult;
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};
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```
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## 测试效果:
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可见一开始的节点是SetMyTemplate,然后根据引脚类型的不同,再实际Resolve成FRigUnit_MyTemplate_Float 或者是FRigUnit_MyTemplate_Int 。因为我没有实现SetMyString,所以FString类型的是不能连接到引脚的。
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## 原理:
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源码里涉及到这一块的代码比较多。大致逻辑是FRigUnit在初始化的时候注册到FRigVMRegistry里,如果有TempalteName则创建一个FRigTemplate,之后蓝图右键创建的时候实际创建的是URigTemplateNode,然后再由FRigDispatch来分发到实际的最终节点。
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```cpp
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void FRigVMRegistry::Register(const TCHAR* InName, FRigVMFunctionPtr InFunctionPtr, UScriptStruct* InStruct, const TArray<FRigVMFunctionArgument>& InArguments)
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{
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FString TemplateMetadata;
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if (InStruct->GetStringMetaDataHierarchical(TemplateNameMetaName, &TemplateMetadata))
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{
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}
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}
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```
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