From 24c807fdc6e0fce78630e5b5ac31be042ffc9e0b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Sun, 30 Mar 2025 12:33:53 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-03-30 12:33:53 --- 07-Other/简历/WY面试相关.md | 24 +++++++++++++++++++----- 1 file changed, 19 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/07-Other/简历/WY面试相关.md b/07-Other/简历/WY面试相关.md index 58c8708..2fc0e3c 100644 --- a/07-Other/简历/WY面试相关.md +++ b/07-Other/简历/WY面试相关.md @@ -106,18 +106,32 @@ obsidianUIMode: source - 难点:N手包的各种糟糕资产以及地编同学在不太了解商城资产的情况下滥用。 - 优化场景性能:主要是XR、虚拟拍摄类型的项目。将帧数优化到指定要求同时保证效果不会出现较大变化。比如XR项目需要达到4K50帧、虚拟拍摄要求2K50帧。 - 根据需求实现一些功能: - - 在XR拍摄中让角色具有阴影。 + - 在XR拍摄中让角色具有阴影。XR拍摄使用Disguise软件,会将角色与场景分开各渲染一次,再与摄像机拍摄的现实结果进行合成。因为阴影是投射产生并不存在可以选中的实体,所以XR拍摄中的虚拟角色会没有阴影。 + - 解决方法: + 1. 通过SceneCapture2D渲染与主光方向一致的方向的深度信息,再在地面材质中对该信息进行空间转换,判断是否大于之前的深度信息来判断是否处于阴影中。 + 2. 使用UE的Composure功能,将当前角色与接受阴影的地面使用作为一个Pass单独输出到Disguise。这样就解决了这个问题。 + - 使用第三方库分析音乐来寻找鼓点,并在Sequence中在鼓点位置摆动DMX灯光。 - 工作流优化:搭建SVN、Perforce服务,并且手把手教会同事;推广UE的Muti-Users。 - 参与项目: 1. 武庚纪 2. [燃夏](https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss42066 "燃夏") - 3. 2022EOE米诺生日会 + 3. 2022 EOE米诺生日会 4. 2022 音乐盛典咪咕汇(未中标) - 5. 2024新春湖南电视 周笔畅《追星》 + 5. 2023 新春湖南电视 周笔畅《追星》 - 2023崩坏3音乐会 - - + - 工作内容:提供场景优化方案与现场技术支持。 + - 难点: + 1. XR拍摄的帧数要求较高:4k50帧 + 2. 现场使用的渲染机CPU是频率不到4.0的线程撕裂者,非常容易出现CPU瓶颈。需要较多的UE渲染管线知识才能找到问题并解决。 + 3. 工期非常紧张:这个项目因为前一个公司做到一半放弃了,导致接手时工期非常紧张。到重庆影棚进行拍摄时,相关每个场景只有70~90%的完成度。所以只能边制作边出优化方案了,制作进度较快的场景会给我留1~2天时间,一些比较慢只会给我留0.5~1天。 + 4. 在工期紧张的同时,场景频繁出现较大改动,进一步得增加优化负担:为了尽可能得提升演出效果,导演经常会改镜头与效果。往往改动的东西与添加的资产会比较多,导致本来符合拍摄要求的帧数一下子又不行了。所以每个节目场景会出个3~5个版本的优化方案。 - 2024原神音乐会 - - + - 针对原神渲染进行分析 + - 因为对接方提供的场景模型缺损严重,之后有研究原神资产与场景模型的提取方式,以及还原场景的方法。 + - 具体方法: + 1. 使用改模版的AssetStudio来提取资产。 + 2. 搭建原神私服,在游戏中使用Ninja Ripper截取游戏场景,并在Blender加载结果。 + 3. 在UE中进行还原。 - AI项目: - AI实时添加动作、并且渲染视频。 - AI 表情、口型 Sequence。