diff --git a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向核心逻辑笔记.md b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向核心逻辑笔记.md index 0ba8bbc..bef6f56 100644 --- a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向核心逻辑笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向核心逻辑笔记.md @@ -102,5 +102,6 @@ FChainDecoderFK::DecodePose(): 1. 更新IntermediateParentIndices的所有Index的父骨骼WorldSpace Transform。用来更新重定向后哪些不属于骨骼链的骨骼的WorldSpace Transform。(在InitializeBoneChainPairs() -> InitializeIntermediateParentIndices()中初始化) 2. 从根骨骼开始重定向,以保证最后结果不会发生偏差。计算了Source/Target InitialDelta、Target 根骨骼 Transform后,将两者相乘,最后应用给所有Source骨骼链。 3. 如果禁用FK重定向,则返回当前WorldSpace Transform并且return。 -4. +4. 计算Source & Target 骨骼链开始Index。 +5. 开始遍历