diff --git a/03-UnrealEngine/Rendering/Shader/HLSL操作符笔记.md b/03-UnrealEngine/Rendering/Shader/HLSL操作符笔记.md index b194ab4..72cf319 100644 --- a/03-UnrealEngine/Rendering/Shader/HLSL操作符笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/Rendering/Shader/HLSL操作符笔记.md @@ -5,5 +5,6 @@ excerpt: tags: rating: ⭐ --- -ceil:向上取整。 -floor:向下取整。 \ No newline at end of file +- ceil:向上取整。 +- floor:向下取整。 +- step(x,y):x<=y返回1(真),否则返回0 \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 1a2dac4..5b3d7a1 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -67,8 +67,10 @@ rating: ⭐⭐⭐ 11. [ ] TODO: TSR Outline写入速度信息。 1. [ ] ue4.26 体积云重投影 https://zhuanlan.zhihu.com/p/718922764 2. [ ] SDF Outline - 1. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。 - 2. [ ] https://www.shadertoy.com/view/4lfyR2 + 1. [ ] 编写Outline贴图转换工具。 https://github.com/Yu-ki016/SDFTool + 2. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。 + 3. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/410710318 + 4. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695 3. [ ] BackFaceOutline 7. [ ] ToonPostProcess 1. [ ] ToonBloom @@ -162,7 +164,6 @@ TODO: - 发尖勾线 https://zhuanlan.zhihu.com/p/405518306 - SDF 描边 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695 - - https://zhuanlan.zhihu.com/p/360229590 - 屏幕空间深度边缘光 Screen Space Depth Rimlight - https://zhuanlan.zhihu.com/p/139290492 - 原神实现