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02578b5a3e
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2ad19b81ee
@ -115,4 +115,31 @@
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切实的去项目中落地确定需求,回来再开发,开发完把功能集合到中台工具里,变成融合代码一部分
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(你走了什么都带不走)
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(你走了什么都带不走)
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优化目标 2048*1080 50帧 => 3440 * 1440 50帧,4K之下众生平等。
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1. DMX:使用的是官方插件还是有较大的优化空间。
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1. DMX的灯的模型是StaticMesh,而非StaticMeshInstance。
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2. 禁用非重要DMX的LightComponent。可在Sequence中根据镜头变化来K帧开启。
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3. 修改光束材质参数,通过参数调整光束材质参数改变光束大小与RayMarching步数,以此减少光束RayMarching的性能损耗。
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4. 避免大量光束灯直接朝向摄像机。
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2. 场景
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1. 删除场景中不可见与毫无意义但占用性能较多的模型。
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2. BasePass成为瓶颈的场景进行MergeActor与模型转换成Nanite的操作。
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3. 远景物体关闭CastShadow。
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3. 光照:在保证效果不会有太大变化的情况下,进行一下修改。
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1. 关闭影响非常不明显,但性能损耗较大的灯的级联阴影或者开启距离场阴影来代替。
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2. 使用调整SourceLength的点光源来代替面光源。
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3. 对于需要投射阴影的点光源,则使用SpotLight来代替,并且调整级联阴影的参数。
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4. 透明物体
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1. 在不影响效果的情况下,将BlendMode Translucent=>Additive
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