From 2d864cc0b7c5c0c868a3dfc13a377fa0d48002b7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Mon, 1 Dec 2025 18:20:41 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-12-01 18:20:41 --- 02-Note/WY/NeoX/TOD系统.md | 6 ++++++ 03-UnrealEngine/流程管理与部署/UnrealHorde/Untitled.md | 4 ++++ 2 files changed, 10 insertions(+) create mode 100644 02-Note/WY/NeoX/TOD系统.md diff --git a/02-Note/WY/NeoX/TOD系统.md b/02-Note/WY/NeoX/TOD系统.md new file mode 100644 index 0000000..77edade --- /dev/null +++ b/02-Note/WY/NeoX/TOD系统.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# 前言 +- 文档 + - [TOD](https://neox.netease.com/docshow?v=2025.1&u=cOjXFpsH#TOD%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AE%80%E4%BB%8B) + - [雾效系统]() + +NeoX3的 TOD 系统主要由三个模块组成:**天空大气系统**、**雾效系统**、**实时天光**。每个模块之间存在着相互影响:例如调整大气的参数,会直接影响大气的效果;而体积云的环境光由大气提供,所以云的光照效果也会发生变化;如果开启了支持天空大气影响指数高度雾或 MipFog 功能,指数高度雾的雾颜色也会受到大气和体积云的影响;而实时天光是通过拍照天空进行积分计算的,它的效果受到了大气和云雾的影响;体积雾的静态光照也有可能受到实时天光的影响等。 \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/流程管理与部署/UnrealHorde/Untitled.md b/03-UnrealEngine/流程管理与部署/UnrealHorde/Untitled.md index df3ffea..3d95149 100644 --- a/03-UnrealEngine/流程管理与部署/UnrealHorde/Untitled.md +++ b/03-UnrealEngine/流程管理与部署/UnrealHorde/Untitled.md @@ -6,6 +6,8 @@ tags: rating: ⭐ --- # 前言 +- 官方文档(UE5.5) + - https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/horde-in-unreal-engine?application_version=5.5 - Horde README.md https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/README.md - [**Deploying Horde**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Deployment.md) - - 有关 Horde 的架构和组件的信息,以及部署它们的最佳实践。 @@ -16,6 +18,8 @@ rating: ⭐ - [**Horde Internals**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Internals.md) - - 描述如何构建和修改 Horde 及其架构。 **受众:**希望扩展 Horde 的开发人员。 +- 视频 + - [Horde and Unreal Build Accelerator: Operating at Epic Scale](https://youtu.be/ZUlwqNbYWBQ?si=DgFvrvepK67v-iTi) # Internals ## Server