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# 前言
- 文档
- [TOD](https://neox.netease.com/docshow?v=2025.1&u=cOjXFpsH#TOD%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AE%80%E4%BB%8B)
- [雾效系统]()
NeoX3的 TOD 系统主要由三个模块组成:**天空大气系统**、**雾效系统**、**实时天光**。每个模块之间存在着相互影响:例如调整大气的参数,会直接影响大气的效果;而体积云的环境光由大气提供,所以云的光照效果也会发生变化;如果开启了支持天空大气影响指数高度雾或 MipFog 功能,指数高度雾的雾颜色也会受到大气和体积云的影响;而实时天光是通过拍照天空进行积分计算的,它的效果受到了大气和云雾的影响;体积雾的静态光照也有可能受到实时天光的影响等。

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# 前言 # 前言
- 官方文档UE5.5
- https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/horde-in-unreal-engine?application_version=5.5
- Horde README.md https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/README.md - Horde README.md https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/README.md
- [**Deploying Horde**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Deployment.md) - [**Deploying Horde**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Deployment.md)
- - 有关 Horde 的架构和组件的信息,以及部署它们的最佳实践。 - - 有关 Horde 的架构和组件的信息,以及部署它们的最佳实践。
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- [**Horde Internals**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Internals.md) - [**Horde Internals**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Internals.md)
- - 描述如何构建和修改 Horde 及其架构。 - - 描述如何构建和修改 Horde 及其架构。
**受众:**希望扩展 Horde 的开发人员。 **受众:**希望扩展 Horde 的开发人员。
- 视频
- [Horde and Unreal Build Accelerator: Operating at Epic Scale](https://youtu.be/ZUlwqNbYWBQ?si=DgFvrvepK67v-iTi)
# Internals # Internals
## Server ## Server