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2e4fc10867
@ -7,4 +7,5 @@ rating: ⭐
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- ceil:向上取整。
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- floor:向下取整。
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- step(x,y):x<=y返回1(真),否则返回0
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- step(x,y):x<=y返回1(真),否则返回0
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- all():判断所有向量是否都不为0,都不为0返回true,否者返回false。
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@ -92,7 +92,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
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4. [x] fix 模型勾选渲染CustomDepth才能正常渲染的bug
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5. [x] fix 开启一个模型的CustomDepth会让其他ToonStandard模型开启CustomDepth写入。(将CustomDepth写入 => Depth写入)
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6. [x] 深度剔除bug解决
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7. [ ] 添加Stencil作为判定Mask,在后处理中处理完之后再进行Clear。ClearStencil()
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7. [x] 使用比较ToonMeshDrawOutline前后深度的方法来获取ToonMeshDrawOutlineMask.
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8. [ ] TODO:确认VR中的运行结果是否正确?
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9. [ ] TODO:Nanite模型支持。
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10. [ ] TODO:另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边?
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@ -105,12 +105,15 @@ rating: ⭐⭐⭐
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5. [ ] 考虑其他风格的ToneMapper(可能还是使用LUT更好调整) https://zhuanlan.zhihu.com/p/716759929?utm_psn=1812047639874760707
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1. [ ] CCA Tonemapping
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2. [ ] GT Tonemapping https://github.com/yaoling1997/GT-ToneMapping
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3. [ ] AGX Tonemapping https://github.com/EaryChow/AgX
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8. [ ] ToonRimLighting
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1. [ ] 后处理边缘光
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2. [ ] Matcap
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3. [ ] ASoul边缘光
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9. [ ] Reflection控制
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10. [ ] Toon GI(Lumen)
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1. [ ] 向下采样
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2. [ ] 平滑法线采样
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11. [ ] 阴影控制
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1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355
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12. [ ] ToonTranslucent
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@ -137,26 +140,26 @@ rating: ⭐⭐⭐
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1. [ ] TODO: SDF贴图工具?
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3. [ ] ShadowPass https://zhuanlan.zhihu.com/p/619718145
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1. [ ] 半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
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20. [ ] LookDev场景
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19. [ ] LookDev场景
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1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910
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21. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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20. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关)
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2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。
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22. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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23. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
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24. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
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25. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
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21. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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22. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
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23. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
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24. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
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1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw
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2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126
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26. 尝试实现Forward+
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25. 尝试实现Forward+
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1. BasePass https://zhuanlan.zhihu.com/p/618698467
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27. DX11问题修复
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26. DX11问题修复
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1. [x] ToonOutline SceneColorTexture为空的问题。 **DX11限制,必须CopyTexture**
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28. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
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27. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
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1. https://www.bilibili.com/video/BV1BK411v7FY/?spm_id_from=333.788&vd_source=ea6df38502a795b7533aa33b78bf1159
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2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/20786650
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29. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
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28. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
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1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID,这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。
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2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/
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