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@ -7,4 +7,5 @@ rating: ⭐
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- ceil向上取整。
- floor向下取整。
- step(xy)x<=y返回1(真)否则返回0
- step(xy)x<=y返回1(真)否则返回0
- all()判断所有向量是否都不为0都不为0返回true否者返回false。

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@ -92,7 +92,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
4. [x] fix 模型勾选渲染CustomDepth才能正常渲染的bug
5. [x] fix 开启一个模型的CustomDepth会让其他ToonStandard模型开启CustomDepth写入。将CustomDepth写入 => Depth写入
6. [x] 深度剔除bug解决
7. [ ] 添加Stencil作为判定Mask在后处理中处理完之后再进行Clear。ClearStencil()
7. [x] 使用比较ToonMeshDrawOutline前后深度的方法来获取ToonMeshDrawOutlineMask.
8. [ ] TODO确认VR中的运行结果是否正确
9. [ ] TODONanite模型支持。
10. [ ] TODO另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边
@ -105,12 +105,15 @@ rating: ⭐⭐⭐
5. [ ] 考虑其他风格的ToneMapper可能还是使用LUT更好调整 https://zhuanlan.zhihu.com/p/716759929?utm_psn=1812047639874760707
1. [ ] CCA Tonemapping
2. [ ] GT Tonemapping https://github.com/yaoling1997/GT-ToneMapping
3. [ ] AGX Tonemapping https://github.com/EaryChow/AgX
8. [ ] ToonRimLighting
1. [ ] 后处理边缘光
2. [ ] Matcap
3. [ ] ASoul边缘光
9. [ ] Reflection控制
10. [ ] Toon GILumen)
1. [ ] 向下采样
2. [ ] 平滑法线采样
11. [ ] 阴影控制
1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355
12. [ ] ToonTranslucent
@ -137,26 +140,26 @@ rating: ⭐⭐⭐
1. [ ] TODO: SDF贴图工具
3. [ ] ShadowPass https://zhuanlan.zhihu.com/p/619718145
1. [ ] 半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
20. [ ] LookDev场景
19. [ ] LookDev场景
1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910
21. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
20. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。
22. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
23. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
24. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
25. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
21. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
22. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
23. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
24. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw
2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126
26. 尝试实现Forward+
25. 尝试实现Forward+
1. BasePass https://zhuanlan.zhihu.com/p/618698467
27. DX11问题修复
26. DX11问题修复
1. [x] ToonOutline SceneColorTexture为空的问题。 **DX11限制必须CopyTexture**
28. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
27. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
1. https://www.bilibili.com/video/BV1BK411v7FY/?spm_id_from=333.788&vd_source=ea6df38502a795b7533aa33b78bf1159
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/20786650
29. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
28. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。
2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/