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@ -27,7 +27,7 @@
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2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。
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4. [x] 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;
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1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。使用P4 Trigger来解决资产大小写问题、以及实现修改新建工作区默认配置功能。
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2. 熟悉UE引擎打包流程(AutomaticTools BuildGraph)
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2. 熟悉UE引擎打包流程(AutomaticTools BuildGraph),打包Android、IOS的包。为了打包IOS,还玩了AMD黑苹果。
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3. 熟悉UECommandLet,写过若干自动化处理工具。
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4. 制作各种编辑器工具
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5. 使用Python编写Maya与Blender工具:Maya批量转换Biped骨骼资产 => UE骨骼;Blender重定向工具服务化、提取UE Psk、Psa => Fbx。
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