diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md index 5e63c97..64e18e2 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md @@ -85,7 +85,22 @@ rating: ⭐ - [x] OLM:皮肤Mask,部分角色RAM、JKO还会包括头发。颜色数值不一定相同(RAM就不同)。 ### 边缘光 +1. 主光的方向不确定,但边缘光的方向是固定的。 +2. 使用NoL计算边缘光;不同区域的边缘光使用某个参数控制宽度(估计是裁边)。 +3. +![[边缘光.png]] +![[BGT边缘光.png|500]] + +![[BGT边缘光2.png|500]] + + +![[BGT边缘光3.png|500]] + + +![[BGT边缘光4——大佛.png|500]] + +![[BGT边缘光5.png|500]] ### TODO - [x] 实现AmbientOcclusion叠加阴影效果。