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@ -24,7 +24,7 @@ rating: ⭐
# TODO
1. 判断Velocity是否会在开启速度渲染时写入到骨骼物体上还说只会渲染到WPO上植被是否会收到影响
2. 判断默认情况下SingleLayerWater是否会渲染数据到GBuffer上。 相关代码位置: **const bool bNeedsSeparateMainDirLightTexture = IsWaterDistanceFieldShadowEnabled(Parameters.Platform) || IsWaterVirtualShadowMapFilteringEnabled(Parameters.Platform);**
1. 判断默认情况下SingleLayerWater是否会渲染数据到GBuffer上。 相关代码位置: **const bool bNeedsSeparateMainDirLightTexture = IsWaterDistanceFieldShadowEnabled(Parameters.Platform) || IsWaterVirtualShadowMapFilteringEnabled(Parameters.Platform);**
# 最近开发计划
1. [x] 添加ShaderModel