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@@ -1,5 +1,5 @@
# 工作计划 # 工作计划
1. [ ] 调研CodeMaker 使用Claude 与 本地使用 Claude 或者 CodeX的差距 1. [x] 调研CodeMaker 使用Claude 与 本地使用 Claude 或者 CodeX的差距
1. [x] 多款编程模型差异比对 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2003119552129689389 1. [x] 多款编程模型差异比对 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2003119552129689389
2. [x] 使用CodeMaker进行编程 2. [x] 使用CodeMaker进行编程
3. [x] 本地搭建Claude测试。Ollama + Claude 3. [x] 本地搭建Claude测试。Ollama + Claude
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7. [ ] UE Skill 7. [ ] UE Skill
1. [ ] xxx 1. [ ] xxx
8. [ ] UE AI Agent 8. [ ] UE AI Agent
3. [ ] OpenClaw 3. [ ] 其他MCP & Skill
1. [ ] 辨经Skill
2. [ ] Bilibili MCP & 弹幕Skill
3. [ ] 小红书
4. [x] 易协作 Skill
4. [ ] OpenClaw
1. [ ] OpenClaw Agent 自研流程跑通 1. [ ] OpenClaw Agent 自研流程跑通
4. [ ] Tmax 服务部署 5. [ ] Tmax 服务部署
概念设计我不了解对应的AI流程得去问问。
原画:可以有空问问 晓琪,之后再连上阿迪亚的提示词网站,感觉可以起飞。
3D模型得问问徐聪之后再DreamMaker-SF部署服务。
绑定师AI绑定目前限制了只能用 AI专用一个Human模型骨骼。 不过我刚才有一个思路就是用UE的ControlRig数据来生成Maya的绑定不知道是否可行。得去问问 阳阳。
动画师AI动画目前不咋地只推荐在相关DCC软件里做多个Pose的补全。
特效特效的问题是AI如果通过视觉来拆分粒子系统的结构。只是通过提示词来很生成我感觉行。
# 结果 # 结果
## CodeMaker ## CodeMaker
CodeMaker使用Claude4.5OpusGithub上的Claude版本会更新。 CodeMaker使用Claude4.5OpusGithub上的Claude版本会更新。