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title: 📅2022-07_月总结
date: 2022-08-09 13:55:15
tags: monthly-summary
rating: ⭐️
excerpt:
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## 7.11~7.15
1. 给电脑升级硬件
- [x] 备份工作文件,更换电脑的内存与固态硬盘,并且安装系统与软件。
2. 潘翔卡通渲染问题
- [x] MultiDraw BlendSpace 故障测试
- [ ] 尝试给GBuffer添加掰过的法线贴图。
3. MUTools相关
- [x] 安装Maya2018~Maya2023 ✅ 2022-07-15
- [x] 阅读MUTools UE插件分 导入文件、接收大纲数据并且反序列化代码 ✅ 2022-07-15
- [x] 阅读MUTools Maya插件部分 收集场景数据、序列化代码以及部分AddMesh节点代码 ✅ 2022-07-15
- [x] 学习DAG有向无环图的概念、遍历方式、提取成树的方法 ✅ 2022-07-15
- [ ] 完成Maya插件如何调试的探索
- [ ] 学习CMake并且改进多版本的文件生成方式与自动放置到对应版本的Maya中
- [ ] 解决无法导入中文目录中的文件
- [ ] 完成TreeView的编写
- [ ] Maya2018~2022测试
5. 完成远程办公猜想文档编写
## 7.18~7.22
1. MUTools相关
- [x] 解决Maya2022~Maya2023因为Python版本升级导致MUTools Maya端插件无法启动的问题。 ✅ 2022-07-20
- [x] 完成MUTools插件的断点调试。 ✅ 2022-07-20
- [x] 学习CMake并对CMake工程进行改进以此提升后续部署与测试效率。 ✅ 2022-07-21
1. 根据现在所处时间自动生成需要设置的Maya版本变量。
2. 根据是否填入的MayaDevkit自动生成各个子项目。并且设置启动路径。
3. 生成MLL将放入对于的MayaDevkit中。需要对Maya的ENV文件进行设置添加插件目录`devkitBase\plug-ins\plug-ins
- [x] MUTools Maya2019无法启动的问题经过测试之后已经解决可能是因为VS版本问题所致 ✅ 2022-07-22
2. 其他
- [x] 完成远程办公猜想文档编写 ✅ 2022-07-21
- [x] 通过编写正则表达式帮助沈坚解决批量修改Maya MA文件的ABC引用。 ✅ 2022-07-22
## 7.25~7.29
- [ ] 解决无法导入中文目录中的文件
- [ ] 完成TreeView的编写
- [x] Maya2018~2023测试

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title: 📅2022-08_月总结
date: 2022-08-09 13:55:15
tags: monthly-summary
rating: ⭐️
excerpt:
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## 8.1~8.5
1. MUTools相关
    - [x] 将SyncList改成树形结构显示 ✅ 2022-08-02
    - [x] 将OutlineList改成树形结构显示 ✅ 2022-08-02
    - [x] TreeView控件选择功能改进 ✅ 2022-08-02
        - [x] 鼠标点击根节点递归选择所有子节点 ✅ 2022-08-02
        - [x] 鼠标+Shift(多选)/Ctrl(单选) ✅ 2022-08-02
        - [x] Ctrl+A全选 ✅ 2022-08-02
        - [x] 方向键选择Up/Down选择上下游节点Left/Right选择当前层级节点 ✅ 2022-08-02
        - [x] 拖拽选择/反选 以及按住Shift拖拽选择以及修改选择功能冲突而导致的bug ✅ 2022-08-05
## 8.8~8.12
1. MUTools相关开发暂告一段落
- [x] 修复Outline 不会清除上一个文件的Outline以及点击导入后 MEL报错的bug。
2. Blender相关
- [x] 学习Blender的基础操作。
3. 学习厚涂绘画原理
- [x] 观看B站的厚涂绘画教学视频来学习厚涂的原理。
- [x] 学习知乎厚涂实现文章一篇。
## 8.15~8.19
1. Blender相关
- [x] 学习Blender的渲染操作以及所有材质节点。
- [x] 下载Blender源码并且简单查看了材质节点的代码。
- [x] 解读YusufUmar kama项目的皮肤材质逻辑。
## 8.22~8.26
1. Blender相关
- [x] 解读YusufUmar kama项目的头发与布料材质。
- [x] 查看YusufUmar 其他项目的节点效果。BB、Saber、Saber2
- [x] 编写YusufUmar项目技术总结文档并且给朱总汇报。
2. 编写《UE5番剧上的应用研究》文档给其他同事提供UE5的学习方向。并让李导分配任务。

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title: 📅2022-09_月总结
date: 2022-09-01 13:55:15
tags: monthly-summary
rating: ⭐️
excerpt:
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## 8.29~9.2
1. Blender相关
- [x] 看完YusufUmar的剩余案例。
2. UE相关
- [x] 查看YivanLee的实现构思厚涂技法实现方法。
## 9.5~9.9
1. UE相关
- [x] 学习UE的3中次表面实现方法。
- [x] 解决ToonSkin与PreintegratedSkin AO不同的bug
- [ ] 完成厚涂SkinShaderModel
2. 制片相关
- [x] 帮制片团队优化场景3060 25=>32
## 9.13~9.17
1. UE相关
- [x] 给全局变量添加PreintergatedToonSkin所需的控制贴图
- [x] 给ToonWorldSettings添加对应的绘制逻辑
## 9.19~23
1. 制片相关
- [x] 帮制片团队优化场景3060 15=>25并且罗列出几个镜头消耗较大的灯光。
- [x] 帮制片团队测试UE协作插件Multi-User Editing。
- [x] 从朱总账号中找到方便关卡搭建的插件Pro Instance Tool Plugin并且推广给团队
2. 武庚纪相关
- [x] 优化场景灯光与阴影设置
- [x] 提供优化方案(包括灯光阴影相关以及场景)
## 9.26~30
1. 协同工作
- [x] 在公司局域网搭建SVN服务器并且与沈坚一起测试。
- [x] 在公司局域网构建文档系统
2. 武庚纪优化相关
- [x] 测试可变分辨率功能
- [x] 通过UDN询问植被阴影噪点解决方案在测试后告诉北京制作组
3. 杭州公司UE5研发相关
- [x] 帮助动画组收集UE5学习视频与文档

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title: 📅2022-10_月总结
date: 2022-10-01 13:55:15
tags: monthly-summary
rating: ⭐️
excerpt:
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## 10.8~10.14
1. UE相关
- [x] 修复卡通渲染引擎的ProfileSkin ShaderModel渲染Bug
- [x] IBL区域倍增渲染功能完成
2. 咪咕音乐会
- [x] 帮北京制作人员解决Starry_Sky官方资源无法在Sequence中调整星空与月亮位置的问题。
## 10.17~10.21
1. 乐华EOE相关
- [x] 帮助乐华的制作人员解决5个制作方面的问题并且制作解决方法的视频。
2. UE相关
- [x] ToonBloom后处理渲染功能完成。
- [x] 查看《蓝色协议》、《破晓传说》、《LoveLive》、《偶像少女》、《樱花大战》、《赛马娘》、《崩坏三》的PPT与方案解析在记录笔记的同事为之后的开发拟定方向。
## 10.24~10.28
1. 乐华EOE相关
- [x] 帮助乐华的制作人员解决2个制作方面的问题并且制作解决方法的文档。
- [x] 解决AR虚拟拍摄没有Alpha通道的问题
2. UE相关
- [x] SNN后处理功能完成。
3. 北京咪咕音乐会
- [x] 协助解决FluidNinja相关问题

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title: 📅2022-11_月总结
date: 2022-11-01 13:55:15
tags: monthly-summary
rating: ⭐️
excerpt:
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## 10.31~11.4
1. 北京咪咕音乐会
- [x] 优化云端场景
- [x] 实现了音乐分析器分析节拍并且控制DMX灯光
2. 长安汽车项目
- [x] 优化场景
3. 卡通渲染
- [x] 编写简单的使用文档
## 11.7~11.11
1. 北京咪咕音乐会
- [x] 优化场景使得3个场景性能在4k50帧以上。
2. EOE相关
- [x] 解决ScreenPercentage引起的描边宽度问题
3. 厚涂渲染
- [x] 完成头发渲染开发
## 11.14~11.18
1. MUTools
- [x] 修复MUTools UI显示问题
- [x] 解决刘总监电脑上会崩溃的问题
2. IS
- [x] 编写IS PPT 大纲
## 11.21~11.25
1. MUTools
- [x] 解决UI问题
- [x] 加密MUTools
## 11.28~12.2
1. EOE 北京影棚拍摄相关问题使用2个方案尝试解决
- [x] 使用ShadowMapMaterialFunction插件实现带有Alpha阴影面片效果
- [x] 修改ShadowMapMaterialFunction增加分辨率
- [x] 使用Composure合成抠像实现阴影、反射合成效果
- [x] 使用绿幕抠像提升反射效果的抠像质量。

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title: 📅2022-12_月总结
date: 2022-12-01 13:55:15
tags: monthly-summary
rating: ⭐️
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## 12.5~12.9
1. IS PV 录屏。
- [x] 调整IS卡通渲染节点图
- [x] 录制演示IS卡通渲染功能视频
2. 北京萱羽的皮皮虾材质。
- [x] 整理POM材质节点
- [x] 尝试使用POM实现多层材质效果并且实现大致效果待贴图
- [x] 尝试使用车漆效果来实现皮皮虾材质,但结果不行
3. EOE影棚相关问题。
## 12.12~12.16
1. 杭州制作协助
- [x] 在服务器上搭建SVN服务并且帮同事将办公室所有机器都进行的项目同步。
- [x] 帮助同事解决SVN使用过程中的各种问题。
- [x] 协助沈坚跑通UE MultiUser流程
- [x] 优化摘星工程
- [x] 搭建远程开机功能
## 12.19~12.23
1. 杭州制作协助
- [x] 提供场景优化方案
2. 北京影棚
- [x] 解决UE5 TextureShare问题

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