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02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2022/气氛和调子-UE影调设计和实战解析.md
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## 时间与天气
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首先得确定时间与天气(大气),可以制作一个多维度的表格作为参考,之后就可以在创作时选择接近环境氛围快速出效果了。
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这里李文磊介绍了自己做一个渲染参数数轴,对比度、亮度、颜色=>渲染效果。
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每个突然结果上标注曝光度、主光角度、色温、饱和度以及天气。
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甚至可以配上其他渲染参考
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## 曝光
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曝光是确定时间之后第二确定的。但艺术创作需求很可能会是过曝或者欠爆的,所以不能直接依赖与自动曝光。
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1、可以通过切换到BaseColorOnly模式下(固有色亮度与灯管都会影响曝光),测算暗部Ev与亮度Ev值之后,再来调整自动曝光的范围。
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2、如果真实情况得到想要的效果就可以使用曝光补偿与曝光补偿曲线。
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