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03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/演讲笔记/LoveLive All Star笔记.md
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03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/演讲笔记/LoveLive All Star笔记.md
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@@ -0,0 +1,35 @@
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title: LoveLive All Star笔记
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date: 2022-10-13 17:36:10
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excerpt:
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tags: 卡通渲染
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rating: ⭐
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原文:CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
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## 描边
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采用BackFace挤出的方法。
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- 考虑相机距离与Fov宽度修正
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- 支持模型内部轮廓线
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- 可通过定点色微调
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### 模型内部轮廓线
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使用PixelShader对顶点色的B通道进行二值化所得。
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### 顶点色
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R:轮廓粗细
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G:把不需要轮廓压入模型
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B:控制轮廓粗细
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## 灯的轮廓光效果
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View空间的方向光强度Ramp。FlashYiYi有说过(**存疑**)。
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- 方向をZ軸(デフォルト)にすれ䜀、逆光表現䛾リムライト
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- 方向を設定すれ䜀、平行光源䛾ライティング
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根据方向光的DirectionVector来Fake一个方向光Ramp;如果方向是完全背对角色则使用RimLighting效果。
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## 边缘光与轮廓线的混合
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