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03-UnrealEngine/流程管理与部署/版本管理/使用Git SubModule来管理开源插件.md
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03-UnrealEngine/流程管理与部署/版本管理/使用Git SubModule来管理开源插件.md
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title: 使用Git SubModule来管理开源插件
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date: 2022-08-10 13:55:20
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tags: Git
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# 前言
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之前有考虑过将项目中自己的移植版AdvancedLocomotionSystem v4换成社区维护版本[ALS-Community](https://github.com/dyanikoglu/ALS-Community)。众所周知,如果主仓库下存在子.git文件夹,那子.git文件夹中的改动主仓库是无法检测到的,除非把子.git删除。但我既想在主项目中使用git来管理版本又想在插件中保留git信息以方便从github中获取最新的改动。查了一番资料,最后发现git已经给出了解决方案:Git SubModule。
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## 用法
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### submodule add
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第一步添加submodule,命令为:
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>git submodule add url path
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例如:
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>git submodule add https://github.com/dyanikoglu/ALS-Community.git Plugins/ALS-Community
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执行完之后就会出现.gitmodules文件,里面主要是git submodule相关信息。
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同时还会有一个与子模块同名的文件出现,它记录Commit的hash值,如果子模块的Commit发生变动,主仓库的这个文件都会出现改动。
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在上传github之后,点击这个文件就会自动跳转到之前定义的仓库url。
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### Clone
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默认的clone可能会出现submodule为空的情况。这是需要在Clone后面加上`--recurse-submodules`选项。例如:
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>git clone --recurse-submodules https://github.com/XXXX/XXXX
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## 个人建议
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因为考虑到后续可能会修改插件,所以还是建议先fork一下目标仓库,之后git submodule add这个仓库。这样依然可以通过添加原仓库Remote的方式来更新代码。
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最近本人开始使用Obsidian笔记,把Github图床仓库作为子模块下载到Asset目录下,或许也是个不错的选择。
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### Git-Fork
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这里我推荐git-fork这个软件,免费小巧又好用。特别是打开源码仓库的时候,速度比SourceTree快多了。默认情况下已经可以自动下载submodule。
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另外说一点,点击标签页右边的+,除了会显示之前打开过的仓库之外,还会显示这些仓库目录下的子仓库,可以说是相当方便了。
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