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03-UnrealEngine/UI/STreeView与STableRow.md
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03-UnrealEngine/UI/STreeView与STableRow.md
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@@ -0,0 +1,40 @@
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title: STreeView与STableRow
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date: 2022-08-09 13:55:15
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tags: Slate
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rating: ⭐️
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# STreeView
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参考网址:[UE4 STreeView的使用和示例(C++实现)](https://blog.csdn.net/wymdhr/article/details/104313596)
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- RequestTreeRefresh 更新树形结构
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## TreeView鼠标多选功能
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代码位于:STableRow.h的OnMouseButtonDown()。它作用是按住Ctrl 或者Shift时按下方向键可以多选物体。
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### DragDrop机制
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STreeView的拖拽事件会先在STableRow相应:
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- OnDragDetected():检测到拖拽事件。
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- OnDragEnter():鼠标(拖拽状态)进入。
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- OnDragLeave():鼠标(拖拽状态)离开。
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- OnDragOver():鼠标拖拽物体过来。
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- OnDrop:拖拽结束。
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拖拽操作类都继承自FDragDropOperation,并调用类中的New函数来填充数据。并在对应的Event中获取到数据。
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```c++
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TSharedPtr<FDragAIGraphNode> DragNodeOp = DragDropEvent.GetOperationAs<FDragAIGraphNode>();
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const TArray< TSharedRef<SGraphNode> >& DraggedNodes = DragNodeOp->GetNodes();
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for (int32 Idx = 0; Idx < DraggedNodes.Num(); Idx++)
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{
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UAIGraphNode* DraggedNode = Cast<UAIGraphNode>(DraggedNodes[Idx]->GetNodeObj());
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}
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```
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DragDrop不适用于多选的实现,所以可以使用使用给Event绑定Lambda,之后将节点实例传入进行操作。
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### SListView的选择机制
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STreeView的选择实现代码位于SListView,声明于ITypedTableView.h,几个主要的接口函数为:
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- Private_IsItemSelected()
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- Private_IsItemSelectableOrNavigable()
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- Private_SetItemSelection()
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- Private_ClearSelection()
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- Private_SelectRangeFromCurrentTo()
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