diff --git a/02-Note/DAWA/ASoul/渲染方案/材质部分.md b/02-Note/DAWA/ASoul/渲染方案/材质部分.md index 27b9055..b6dd0cb 100644 --- a/02-Note/DAWA/ASoul/渲染方案/材质部分.md +++ b/02-Note/DAWA/ASoul/渲染方案/材质部分.md @@ -243,6 +243,9 @@ return Result; # Matcap 存放大量Matcap用的**球形环境贴图**。除此之外`/ResArt/CommonMaterial/Materials/V02/MatCap/`也存储了Matcap贴图。 +## 球形全景图制作方法 +【如何将无人机拍摄的球形全景图还原成球形视图】 https://www.bilibili.com/video/BV1yz411q7Eg/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e + # Materials >所有角色与新服装都迁移到V02版本,V01已废弃。 @@ -268,7 +271,7 @@ return Result; - M_Hide:隐藏模型用材质。 - [ ] M_Penetrate: - [x] **M_ToonBase_V01**:主要的逻辑是MF_ToonPBRInput => MF_CharacterEffects。**默认的ShadingModel为14**,也就是**SHADINGMODELID_TOON_PBR**。 -- [ ] ***M_ToonBase_V02_Penetrate***: +- [x] M_ToonBase_V02_Penetrate:带有Penetrate功能的M_ToonBase_V01。 - [ ] **M_ToonFace**: - [ ] M_ToonFace_old: - [ ] **M_ToonHair_V01**: