From 3ebc143f1bf65f533b1b2989ec4aa4eae56b318f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Mon, 9 Sep 2024 16:28:11 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-09-09 16:28:11 --- 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 0c4d40e..12c6b37 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -59,6 +59,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 8. [ ] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。 9. [ ] Fix SkyAtmosphere 与ExponentialHeightFog会干掉Outline的问题。**目前将ToonOutline移到SkyAtmosphere、ExponentialHeightFog Pass之后** 10. [ ] TODO: TSR Outline写入速度信息。 + 1. [ ] ue4.26 体积云重投影 https://zhuanlan.zhihu.com/p/718922764 2. [ ] SDF Outline 1. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。 2. [ ] https://www.shadertoy.com/view/4lfyR2 @@ -78,6 +79,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 11. [ ] 阴影控制 1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355 12. [ ] ToonTranslucent + 1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532 13. [ ] 实现前向混合管线?思路有2:1. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后,复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。 1. 原神早期的方案: 1. 渲染地形(远景