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80b81c1e39
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3ebc143f1b
@ -59,6 +59,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
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8. [ ] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。
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8. [ ] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。
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9. [ ] Fix SkyAtmosphere 与ExponentialHeightFog会干掉Outline的问题。**目前将ToonOutline移到SkyAtmosphere、ExponentialHeightFog Pass之后**
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9. [ ] Fix SkyAtmosphere 与ExponentialHeightFog会干掉Outline的问题。**目前将ToonOutline移到SkyAtmosphere、ExponentialHeightFog Pass之后**
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10. [ ] TODO: TSR Outline写入速度信息。
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10. [ ] TODO: TSR Outline写入速度信息。
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1. [ ] ue4.26 体积云重投影 https://zhuanlan.zhihu.com/p/718922764
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2. [ ] SDF Outline
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2. [ ] SDF Outline
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1. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。
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1. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。
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2. [ ] https://www.shadertoy.com/view/4lfyR2
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2. [ ] https://www.shadertoy.com/view/4lfyR2
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@ -78,6 +79,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
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11. [ ] 阴影控制
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11. [ ] 阴影控制
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1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355
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1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355
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12. [ ] ToonTranslucent
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12. [ ] ToonTranslucent
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1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532
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13. [ ] 实现前向混合管线?思路有2:1. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后,复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。
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13. [ ] 实现前向混合管线?思路有2:1. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后,复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。
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1. 原神早期的方案:
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1. 原神早期的方案:
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1. 渲染地形(远景
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1. 渲染地形(远景
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